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没有光线就没有色彩。而在自然界中,我们一共可以看到两种类型的光线。


 

第一种是物体自身发出光线,比如灯泡、显示器、电视等等。中学的时候我们学过三棱镜的实验。自然界中的白光并不是单色光,用棱镜色散之后会看到组成白光的多种色光。


 

白色光线是由这些五彩光线相加形成的。所以这些自发光的物体,对应的是加色模型。


 


 

第二种是物体反射的光线,比如颜料、涂料、印刷品等等。


 

这些物体吸收了一部分光线,而反射剩下的一些光线,从而显示出不同的色彩。因此这些反射出来的颜色,则对应了减色模型。



 

无论是哪种色彩模型,首先我们都要定义一个概念,叫做“原色”。原色,是不能通过其他颜色,混合而得出的“基本色”。


 

在加色模型中,一共有红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色。而红绿蓝三原色两两混合,可以形成黄、青、品三种二次色。继续混合,则能调出各种各样的色彩。


 


 

可以想象上面一张照片,是一个黑色的显示器。首先我在显示器上显示一个红色圆形,然后再在显示器上显示一个蓝色圆形,你会发现红、蓝重合的地方,混合形成了品红色。


 

如果我再显示一个绿色圆圈。你会看到红绿混合形成黄色,绿蓝混合形成青色。而红绿蓝全部重合的地方,则发出了纯白色光。


 

与加色模型不同,在减色模型中,三原色变成了青(C)、品(M)、黄(Y)。

我们可以想象上面一张图是一张白纸。首先我们用黄色颜料画一个圆,再用青色颜料画一个圆,你会看到黄青混合出了绿色。


 

如果我们再用品红色颜料画个圆,就可以看到黄品混合而成的红色,以及青品混合而成的蓝色。而青品黄全部混合在一起,则变成了黑色。


 

在大规模打印中,青品黄颜料混合成的黑色并不够纯黑,而且成本太高。因此印刷机还有专门的黑色(K)墨水。CMYK中的最后一个K,就是指的这个黑色。


 


 

2 互补色与相邻色


 

无论是RGB,还是CMY,虽然他们的原色不同。但是色彩之间的混合关系却是相同的,比如绿色和红色,混合出来的都是黄色。


 

我们把RGBCMY一起画在下面的照片中,可以发现一些有趣的色彩关系。(下面这张图非常重要,最好能熟练记住。)


 

我们把一种颜色相邻的两种颜色,叫做的他的相邻色。如上图所示,青色的相邻色,是绿色和蓝色。绿色的相邻色,是黄色和青色。


 

而一种颜色对面的颜色,叫做他的互补色。比如红色的互补色是青色,绿色的互补色是品色。


 

相邻色和互补色,是我们调色的一个重要依据。


我们要增加一种颜色,一共有两种方式:一是增加他的相邻色,二是减少他的互补色。


 

比如我们要增加红色,既可以同时增加他的相邻色黄色和品色,也可以减少他的互补色青色。我们可以使用Photoshop里的可选颜色工具:


 


 

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